بازیهای ویدئویی راوی ایستادگی رئیسعلی دلواری و قهرمانان ملی به گزارش کادو دونی، مدیر پروژه بازی رئیسعلی دلواری اظهار داشت: برای زنده نگه داشتن یک شخصیت تاریخی، باید از زبان و ابزارهای نسل جدید استفاده کرد؛ از عکس، پوستر، کتاب، پویانمایی، فیلم و البته بازیهای ویدئویی با کیفیت. خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی:در میان شخصیت های تاریخی ایران، افرادی وجود دارند که با وجود اهمیت بالای خود در مقاطع حساس، هنوز برای بخش زیادی از نسل جدید آن گونه که باید شناخته نشده اند. رئیسعلی دلواری همچون چهره هایی است که در یکی از بزنگاه های حساس تاریخ معاصر ایران، در مقابل حضور و نفوذ استعمار ایستادگی کرد و به نمادی از مقاومت مردم جنوب تبدیل شد؛ با این وجود، روایت زندگی و مبارزات او نیازمند بازخوانی در چارچوب هایی متناسب با ابزارهای امروز است. رئیسعلی دلواری از چهره های برجسته مقاومت جنوب ایران در دوران مشروطه بود که بعد از اشغال بوشهر توسط نیروهای انگلیسی، همراه با دلیران تنگستان به مواجهه با نیروهای اشغالگر پرداخت. او و یارانش با وجود امکانات محدود، مقاومت گسترده ای را شکل دادند و بارها مانع پیشروی انگلیسی ها شدند. این مبارزات عاقبت در شهریور ۱۲۹۴، زمانی که رئیسعلی در جریان مواجهه با نیروهای انگلیسی در تنگک صفر بوشهر هدف گلوله قرار گرفت و به شهادت رسید، پایان یافت؛ اما نام او بعنوان نمادی از ایستادگی، در مقابل استعمار در تاریخ ایران ماندگار شد.با وجود جایگاه قهرمانان ملی و تاریخی ایران، کمبود آثار فرهنگی و هنری متنوع در رابطه با آنان، بخصوص در چارچوب های مورد علاقه نسل جدید، سبب شده قسمتی از این داستانها کمتر در معرض توجه مخاطبان امروز قرار گیرد. در سالیان اخیر تلاش هایی برای جبران این فاصله شکل گرفته است؛ از تولید آثار تصویری و مکتوب گرفته تا استفاده از ظرفیت بازیهای ویدئویی برای بازآفرینی داستانهای تاریخی. بازی موبایی «رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار» یکی از همین تلاش هاست؛ اثری که با تأکید بر مبارزات رئیسعلی دلواری ساخته شده تا این شخصیت تاریخی را در چارچوب یک تجربه تعاملی به مخاطبان امروز معرفی نماید. در این راستا، در رابطه با ایده ایجاد این پروژه، چگونگی روایت یک شخصیت تاریخی در چارچوب بازی و مسیر توسعه آن با رضا غریبی، مدیر پروژه بازی «رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار» گفت و گو کرده ایم.چه شد که تصمیم گرفتید یک بازی موبایلی با تأکید بر رئیسعلی دلواری بسازید؟به عنوان یک فعال هنری و فرهنگی، همیشه دغدغه هویت و تاریخ این سرزمین را داشته ام. این که بدانیم قبل از ما چه کسانی در این سرزمین زندگی کرده اند، چه اتفاقاتی را رقم زده اند و چرا امروز در این نقطه از تاریخ ایستاده ایم. وقتی به گذشته نگاه می نماییم، می بینیم در هر مقطع حساس، شخصیت هایی بودند که محور وحدت مردم شدند و در زمان خطر، پیش قدم ایستادگی و مقاومت بودند. رئیسعلی دلواری یکی از همین شخصیت های تاثیر گذار است؛ فردی که در مقابل استعمار ایستاد و مردم را برای دفاع از سرزمینشان متحد کرد.جرقه ساخت این بازی در سال ۱۴۰۳ زده شد. آن سال به مناسبت سالروز شهادت رئیسعلی دلواری، به سفارش حوزه هنری انقلاب اسلامی بوشهر یک موشن گرافیک داستانی تولید کردیم. پس از انتشار آن، دوست و همراه همیشگی ام، مهدی قناعت زاده، با دیدن فضای اثر پیشنهاد نمود که این روایت ظرفیت تبدیل شدن به یک بازی را دارد. ابتدا یک نسخه دوبعدی از بازی با تأکید بر رئیسعلی دلواری ساختیم که قابل بازی بود، اما هیچ وقت منتشر نشد. بعد از بررسی های بیشتر و برگزاری چند جلسه، به این نتیجه رسیدیم که اگر مقرر است چنین شخصیتی به نسل امروز معرفی شود، بهتر است بازی به شکل سه بعدی و باکیفیت بالاتری تولید شود. به این علت توسعه نسخه سه بعدی را آغاز کردیم که روند اصلی تولید آن حدود یک ماه زمان برد. این بازی برای اولین بار در ششمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان بوشهر رونمایی گردید و بعد از آن نیز در جشنواره بین المللی فیلم فجر حضور پیدا کرد و موفق به کسب غزال زرین جشنواره شد؛ اتفاقی که انگیزه ما را برای ادامه مسیر و توسعه این پروژه دوچندان کرد.به نظر شما چرا با وجود جایگاه تاریخی این شخصیت، هنوز آن طور که باید برای نسل جدید شناخته نشده است؟این موضوع چند دلیل دارد. نخست این که در دوره زندگی رئیسعلی دلواری، یعنی دهه ۱۲۹۰ شمسی، ثبت، ضبط و مستندسازی وقایع تاریخی در ایران با محدودیت ها و چالش های فراوانی رو به رو بود. به این علت منابع فارسی در رابطه با رخدادهای مقاومت جنوب خیلی اندک است و بخش قابل توجهی از اطلاعاتی که امروز در اختیار داریم، از گزارش ها و داستانهای آلمانی، انگلیسی و سوئدی به دست آمده و بعدها به فارسی ترجمه شده است. این مساله سبب شده روایت این بخش مهم از تاریخ، آن گونه که شایسته بوده، در حافظه عمومی جامعه ثبت نشود. البته در سالیان بعد تلاشهای ارزشمندی برای معرفی رئیسعلی دلواری انجام شده است. بطور مثال، در سال ۱۳۵۲ مجموعه تلویزیونی دلیران تنگستان به کارگردانی زنده یاد همایون شهنواز از تلویزیون ملی ایران پخش گردید که در زمان خود با استقبال خوبی رو به رو شد.همچنین از سال ۱۳۶۵ نیز مراسم نکوداشت رئیسعلی دلواری به شکل منظم در دلوار برگزار شده است. این اقدامات بدون تردید تاثیر گذار بوده اند، اما هر کدام بیشتر در دوره خود اثر گذاشته اند و برای ارتباط با نسل امروز کافی نیستند. امروز برای زنده نگه داشتن یک شخصیت تاریخی، باید از زبان و ابزارهای نسل جدید استفاده کرد؛ از آثار هنری، عکس، پوستر، کتاب، پویانمایی، فیلم، سریال و البته بازیهای ویدئویی با کیفیت. نسل امروز بیشتر از هر زمان دیگری با رسانه های دیجیتال ارتباط دارد و اگر شخصیت هایی مانند رئیسعلی دلواری در این قالب ها روایت نشوند، طبیعی است که خیلی از جوانان شناخت عمیقی از آنها نداشته باشند. به عقیده من، همین خلأ در تولید محتوای فرهنگی و هنری، یکی از مهم ترین علل ناشناخته ماندن این قهرمان ملی برای نسل جدید است.با توجه به دغدغه ای که برا معرفی دقیق و باکیفیت این شخصیت تاریخی داشتید؛ در مراحل ساخت بازی تا چه اندازه از منابع تاریخی، پژوهشی و نظر محققان یا مورخان استفاده کردید؟از همان ابتدای کار سعی کردیم تا بازی، علاوه بر جذابیت، از نظر تاریخی نیز تا حد امکان دقیق و مستند باشد. در گام نخست، برای طراحی لباس ها، تجهیزات و ادوات نظامی به آثار موجود در موزه رئیسعلی دلواری رجوع کردیم و در رابطه با سلاح ها و تجهیزات رایج آن دوره مطالعه انجام دادیم. برای ما مهم بود که هر آن چه در بازی دیده می شود، با فضای تاریخی آن زمان هم خوانی داشته باشد. به عنوان نمونه، اگر از یک سلاح یا حتی یک تانک در بازی استفاده می کردیم، بررسی می کردیم که آیا آن مدل دقیقاً در همان دوره تاریخی وجود داشته و قابل استفاده بوده است یا خیر.در مرحله بعد، کتاب ها، اسناد و داستانهای در ارتباط با رئیسعلی دلواری و مبارزان جنوب را مطالعه کردیم و برمبنای آنها، روایت داستانی بازی را شکل دادیم. البته هدف ما بازسازی صرفِ یک واقعه تاریخی نبود، بلکه سعی کردیم با الهام از واقعیت های تاریخی، روایتی تازه و متناسب با فضای یک بازی ویدئویی خلق نماییم. همینطور کوشیدیم قسمتی از اطلاعات تاریخی به شکل غیرمستقیم به مخاطب منتقل شود. به همین دلیل، در خلال ماموریت ها و از راه گفت وگوهای شخصیت ها، به اتفاقات، فضا و شرایط آن دوران اشاره کرده ایم تا بازیکن ضمن تجربه یک بازی سرگرم کننده، با قسمتی از تاریخ مقاومت جنوب نیز آشنا شود.شما اشاره کردید که قسمتی از داستان تاریخی بازی از راه گفت وگوهای شخصیت ها به مخاطب منتقل می شود، اما در نسخه فعلی تنها بخش تدافعی در دسترس کاربران قرار دارد. آیا برنامه ای برای انتشار بخش داستانی با تأکید بر زندگی و مبارزات رئیسعلی دلواری دارید؟ اگر بله، چه زمانی؟بله، اساسا. در حقیقت طی دو ماه گذشته تصمیم گرفتیم بازی را بجای توسعه تدریجی، حدودا از ابتدا بازطراحی نماییم تا کیفیت آن به سطحی برسد که شایسته مخاطبان باشد. در این بازطراحی، مکانیک های بازی به صورت کامل بازبینی شدند، گیم پلی خیلی روان تر شده، هوش و رفتار دشمنان و نیروهای خودی بهبود پیدا کرده، افکت های سینمایی به بازی اضافه شده، صداگذاری تقویت شده و خیلی از باگ های نسخه قبلی برطرف شده اند. همینطور امکانات جدیدی نیز به بازی افزوده ایم که تجربه بازیکن را جذاب تر خواهد نمود. بروزرسانی بزرگی که بزودی منتشر می شود، همچنان روی بخش تدافعی متمرکز است، اما این بخش نسبت به نسخه فعلی بطورکامل متحول شده و تجربه ای متفاوت و روان تر را عرضه می کند. در مورد بخش داستانی نیز باید بگویم که طراحی مراحل (Level Design)، روایت داستان، دیالوگ ها و اتفاقات بازی از چند ماه قبل آماده شده است. حتی بخش مهمی از زیرساخت های فنی آن، مانند حرکت در محیط بازی و سیستم کاورگیری، پیاده سازی شده و بعد از انتشار این به روزرسانی، توسعه نهائی بخش داستانی با سرعت بیشتری ادامه پیدا می کند تا در نخستین فرصت در اختیار کاربران قرار گیرد. بعد از انتشار بخش داستانی نیز برنامه ما عرضه بخشِ چندنفره و آنلاین بازی است تا مخاطبان بتوانند علاوه بر تجربه داستان، به شکل گروهی و رقابتی نیز از بازی لذت ببرند.این بروزرسانی را میتوان بزرگ ترین تغییر بازی از زمان انتشار آن دانست. در این نسخه، تمرکز ما فقط روی اضافه کردن امکانات جدید نبوده، بلکه تلاش نموده ایم تجربه کلی بازیکن را از پایه ارتقا دهیم. از نظر فنی، گرافیک بازی بهبود قابل توجهی داشته و افکت های تصویری و سینمایی جدیدی به آن اضافه شده است. سیستم تیراندازی نیز به صورت کامل بازطراحی شده تا حس واقعی تر و لذت بخش تری به بازیکن منتقل کند. همینطور رفتار دشمنان و نیروهای خودی هوشمندتر شده، صداگذاری بازی تقویت شده و خیلی از باگ های نسخه های قبلی برطرف شده است. یکی دیگر از قابلیت های مهم این نسخه، فعال شدن جدول رتبه بندی (Leaderboard) است که بازیکنان می توانند امتیاز خودرا با سایر کاربران مقایسه کنند و برای اخذ رتبه های برتر با یکدیگر رقابت داشته باشند. در مجموع، هدف ما این بوده که نسخه جدید، علاوه بر حفظ هویت تاریخی بازی، از نظر کیفیت فنی و گیم پلی نیز بتواند تجربه ای روان تر، جذاب تر و استانداردتر را در اختیار مخاطبان قرار دهد. این بروزرسانی در حقیقت مقدمه ای برای انتشار بخش داستانی بازی و توسعه قابلیت های بزرگ تر در آینده است.از زمان انتشار بازی چه بازخوردهایی از بازیکنان دریافت کرده اید؟ این بازخوردها بر روند توسعه بازی تاثیر داشته است؟بازخوردهایی که از مخاطبان دریافت کرده ایم، قابل وصف نیست و برای ما ارزش خیلی زیادی دارد. یکی از خاطراتی که همیشه در ذهنم مانده اینست که شنیدم بعضی از خردسالان و نوجوانان شهرستان تنگستان، زادگاه رئیسعلی دلواری، شب ها در مسجد دور هم جمع می شوند و چند نفره بازی «رئیسعلی» را تجربه می کنند. این که یک شخصیت تاریخی باردیگر در بین نوجوانان زادگاه خودش زنده شود، برای ما خیلی پرارزش بود. خاطره دیگری که هیچگاه فراموش نمی کنم، در ارتباط با یک دختر ۹ ساله است که به من اظهار داشت: «عمو، نسخه دخترونه ش هم می سازین؟» همان لحظه یاد خیری، همسر رئیسعلی دلواری افتادم؛ بانویی که در داستانهای تاریخی آمده در کنار مبارزان حضور داشت و برای آنها مهمات، پرچم و تجهیزات حمل می کرد. همان جا با خودم گفتم خیری هم یک قهرمان است و می تواند شخصیتی باشد که دختران امروز با او همذات پنداری کنند. این بازخوردها سبب می شود نگاه ما به توسعه بازی گسترده تر شود و به نقش شخصیت های کمتر شناخته شده تاریخ نیز دقت کنیم.از سوی دیگر، خیلی از نوجوانان با دقت خیلی زیاد بازی را دنبال می کنند. تعدادی از آنها آن قدر بازی کرده اند که حتی باگ های کوچک یا ایرادهای جزئی را به ما گزارش می دهند. این مورد نشان میدهد مخاطبان با بازی ارتباط برقرار کرده اند و کیفیت آن برایشان اهمیت دارد. بدون تردید، بخش مهمی از تغییرات و بهبودهایی که در بروزرسانی جدید انجام داده ایم، نتیجه همین بازخوردهای کاربران است. ما همیشه تلاش نموده ایم به نظرات بازیکنان گوش دهیم و آنها را در روند توسعه بازی به کار بگیریم، چون باور داریم بهترین راه برای ساخت یک بازی موفق، همراه شدن با مخاطبان و شنیدن تجربه های آن هاست.با توجه به تجربه ساخت این بازی و استقبالی که از آن شده، فکر می کنید بازیهای ویدیویی تا چه اندازه می توانند به معرفی قهرمانان ملی و شخصیت های تاریخی ایران به نسل جدید کمک کنند؟به اعتقاد من، بازیهای ویدیویی امروز یکی از مؤثرترین رسانه ها برای انتقال مفاهیم فرهنگی و تاریخی به نسل جدید هستند. برمبنای آمارهای رسمی، حدود ۳۰ میلیون نفر در ایران به شکلی مخاطب بازیهای ویدیویی هستند. این یعنی با رسانه ای رو به رو هستیم که ظرفیت خیلی بزرگی برای روایت تاریخ، هویت و قهرمانان ملی دارد. وقتی چنین جامعه مخاطبی وجود دارد، اگر بتوانیم یک بازی با کیفیت، جذاب و متناسب با نیاز و سلیقه مخاطب تولید نماییم، طبیعی است که آن اثر می تواند تاثیر گسترده ای داشته باشد. در این صورت، مخاطب فقط یک داستان را نمی خواند یا تماشا نمی کند، بلکه آنرا تجربه می کند و همین تجربه، ماندگاری بیشتری در ذهن او به وجود می آورد.حتی اگر از آن ۳۰ میلیون نفر، فقط یک میلیون نفر یک بازی تاریخی را تجربه کنند، باز هم با یک جامعه مخاطب خیلی بزرگ رو به رو هستیم. یک میلیون نفر عدد کمی نیست؛ این یعنی یک میلیون نفر با یک شخصیت تاریخی، یک روایت و قسمتی از هویت ملی خود ارتباط برقرار کرده اند. به عقیده من، اگر از ظرفیت بازیهای ویدیویی به درستی استفاده نمائیم، می توانند نقش خیلی مهمی در زنده نگه داشتن یاد و اندیشه قهرمانان ملی و انتقال آن به نسل های آینده داشته باشند.اگر بخواهید تنها یک خاصیت از شخصیت رئیسعلی دلواری را از راه این بازی به مخاطبان منتقل کنید، آن خاصیت چیست؟اگر قرار باشد فقط یک خاصیت از شخصیت رئیسعلی دلواری را انتخاب کنم، آن خاصیت غیرت و ایمان به خدا است. به عقیده من، این دو خاصیت ستون اصلی شخصیت او بودند و تمام تصمیم ها و ایستادگی هایش از همین باور عمیق سرچشمه می گرفت. رئیسعلی دلواری سوگندنامه ای دارد که هر بار آنرا می خوانم، هم متحیر می شوم، هم احساس غرور می کنم و بیشتر از پیش به تاریخ و مردم این سرزمین می بالم. در قسمتی از این سوگندنامه آمده است: «ای کلام اللّه، گفتار مرا شاهد باش. من به تو سوگند یاد می کنم که اگر انگلیسی ها بخواهند بوشهر را تصرف کنند و به خاک وطن من تجاوز کنند، در مقام مدافعه برآیم و تا آخرین قطره خون من بر زمین نریخته است، دست از جنگ و ستیز با آنان نکشم و اگر غیر از این رفتار کنم، در شمار منکرین و کافرین به تو باشم و خدا و رسول از من بیزار شوند».وقتی این جملات را می خوانیم، می بینیم که رئیسعلی فقط برای دفاع از خاک وطن نمی جنگد، بلکه دفاع از سرزمین را وظیفه ای برخاسته از ایمان و اعتقاد خود می داند. از نگاه من، این سوگندنامه به خوبی نشان میدهد که او انسانی با غیرت، شجاع و دارای ایمانی راسخ بوده است. رئیسعلی تنها ۳۱ سال داشت که به شهادت رسید، اما در همین عمر کوتاه، نامی ماندگار از خود به جا گذاشت. اگر این بازی بتواند حتی بخش کوچکی از همان روحیه، غیرت، مسئولیت پذیری و ایمان را به نسل امروز منتقل کند، احساس می کنم به هدف اصلی خود رسیده ایم. منبع: كادو دونی 1405/04/28 16:01:41 5.0 / 5 19 تگهای خبر: ارز , استاندارد , انتشار , برج این مطلب کادودونی را می پسندید؟ (1) (0) تازه ترین مطالب مرتبط اودیسه آخرین حماسه بزرگ هالیوود نیست نسل جوان محتوای بی کیفیت هوش مصنوعی را پس زده است روایت کربلا از زبان دختری که تازه زائر شده است نویسنده ای که به دست رهبر شهید انقلاب ملبس و معمم شد گیم ها، روایت گر جنایت های آمریکا و صهیونیست ها نظرات بینندگان در مورد این مطلب نظر شما در مورد این مطلب نام: ایمیل: نظر: سوال: = ۴ بعلاوه ۴